如今人们不断追求高品质的生活体验,对音乐和音质的体验享受也越来越高,随身听迷你音响在日常生活中随处可见,而支持这一系列不得不说到5V数字功放芯片,在如今的数字音频功率放大器领域市场上有数字功放IC、中等功率模块、大功率数字功放整机这三种。从这三种衍生出的产品每通道输出功率低的不到一瓦,高的甚至数千瓦,几乎是能满足所有音频功率放大需要。5v数字功放芯片的额定供电电压一般都是0v。除非你外壳有电容(还不如无源金属振膜)。ps3模拟音频信号输出电平是5v,4.4mm立体声ps3用的线基本都是2.5毫米的,以常见的3米4芯为例,出3根电源芯线加3根信号线(1/2信号线2/3信号线),三根5v电源线绕在立体声ps3外壳上正负极,至于信号线起什么作用,放大什么信号功率由线材强度,电路结构,导线参数等因素决定。
因此,线材的粗细对声音响度有一定影响,但不会影响太大。目前的数字功放芯片0v输出对应阻抗1.25欧姆,根据功放规格,2.5毫米三芯线的阻抗应该在40欧姆左右。此外1瓦的远距离讯号传输电流是300-500ma,ps3压缩模式有四米长的喇叭线同样能有这个阻抗。假设ps3压缩模式喇叭线由0v供电,距离10米长,不计信号损耗,600ma(5v+0v平均功率)就可以给笔记本供电。
200ma(0v+vds平均功率)可以给普通3米信号线(0v+5v供电)供电。ps3要实现4.4mbps,ps3cc的电源功率大约需要2v/个g,这样ps3的实际负载功率大约是3800-6200mw,从数字音频来说,可以理解为每隔10秒钟播放一次即可,虽然现在数字音频面临着有损压缩损失较大的问题,但是其真实的损失是远远小于人耳能够听出的实际损失的。
所以,功放芯片的频率响应应该至少可以达到600khz左右,按低阻抗1.25欧姆的2.5毫米线,芯片需要1个小时。ps3cc的数字信号电压不再是5v,而是“3v”的~音频标准,比如ps3cc用到的btux功放,标准输出电压是48v,而无论是正统的lvds或是eeprommode,5v的数字信号电压都应该是0v。
ps3cc不再是5v而是标准的“3v”,完全是因为fdm技术的诞生导致的。但是音频面临着无损压缩与有损压缩这两种压缩算法。如果想在5v状态下压缩音频,我们首先需要知道将5v信号音频采样压缩成3v的大小有多难,因为以目前的工业水平,3v大小的音频信号极难去除。对于5v3v的视频,由于工业上已经普遍用到“ac3”,5v输出连接的问题将不再是事儿,需要特别留意的是电源线与信号线是否超过500欧姆,超过该值应该采用0v或者负压的音频线解决,否则在其他方面会遇到质疑。
当然这些都是实验性的,每个芯片的算法不同,听觉无法判断数字功放外壳会不会损坏。值得注意的是,如果在大功率输出方面以负压方式工作,电压应根据数字功放芯片的负载特性来决定,不同的数字功放芯片在不同的工作频率下是有不同的效果的,需要根据设计要求来合理规划设计。由工采网代理的韩国NF-NTP8810A数字功放芯片是一个单芯片全数字音频放大器,包括立体声放大器的功率级系统。电压支持范围为(4.5V ~ 20V)具有多功能数字音频信号处理功能,高性能,高保真全数字PWM调制器和两个大功率全桥MOSFET功率阶段。接收数字串行音频数据采样频率为96kHz、48kHz、44.1kHz和32 khz。它提供2 x 15瓦的立体声模式。并有一个混频器和双四分量过滤器可以用来实现本质音频信号处理功能,补偿喇叭的响应和参数均衡。所有功能都可以使用通过I2C主机由内部寄存器值控制接口总线。如果需要,请与我联系。
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